Atributos são as características que concluem o perfil ativo do personagem, o último registro de suas capacidades. Ao contrário das outras características, Atributos podem ser positivos ou negativos – se não propositalmente ambíguos – e são responsáveis pelo “toque final” no conceito do personagem.
Talvez o principal diferencial dos Atributos seja o fato de não terem degraus, como acontece com todo o resto. Estas características são parte da essência única de cada personagem, então o indivíduo as tem ou não tem, sem intensidades intermediárias.
Dependendo do nível de competência inicial determinado pelo Narrador, cada jogador recebe uma certa quantidade de Atributos para investor no personagem, embora seja certo que se irá adquirir novos Atributos no decorrer das histórias.
Você já deve estar curioso para saber o que realmente seriam Atributos e como funcionam, certo? Atributos são características que podem usar uma única palavra, frase curta, expressão ou até mesmo analogias, para descrever algum detalhe pessoal do personagem (de certo modo são até bem parecidos com os comentários associados às Aptidões e Especializações). Este detalhe é sempre específico, e deve sempre complementar uma Aptidão ou Especialização, ou ser bem claro a respeito da situação na qual favorecerá o personagem.
Em resumo: Atributos são qualidades, talentos ou vantagens que destaquem algum aspecto do personagem, e o coloquem em situação privilegiada em circunstâncias bem específicas. Se você pensa numa coisa inerente ao conceito do personagem, seja esta uma capacidade ou afinidade, e esta não seja apropriadamente coberta por uma Especialização, adote-a como um Atributo.
Por exemplo, em um livro que estou lendo no momento, há um personagem jovem, de apenas 16 anos, filho de um nobre foragido que agora vive como um simples ferreiro, que logo em sua primeira cena é apresentado percorrendo as ruelas da cidade tentando voltar pra casa após ter desrespeitado o temível toque de recolher. O primeiro comentário que o autor faz a respeito de suas habilidades é:
“Ele corria tão rápido e silenciosamente quanto um gato, o coração retumbando no peito.”
Se eu fosse elaborar um perfil deste personagem para o Carma, eu o descreveria como Finesse 3 (Veloz) e Atributo: Furtivo como um Felino. Eu também poderia inverter as descrições do comentário de Finesse Veloz com a descrição do Atributo, mas isso já é um toque bastante pessoal e vai depender mais da idealização de cada jogador para seu próprio personagem.
Se o personagem tivesse alguma Especialização que justificasse treinamento em se mover sem ser percebido, como o de um caçador ou ladrão, eu incluiria sua furtividade na esfera de habilidades da Especialização. Como não é o caso e eu gostaria de destacar esta peculiaridade, minha melhor alternativa é adotá-la como Atributo.
Agora, lembre-se que comentei que Atributos podem ser positivos ou negativos. A aplicação positiva é óbvia: o jogador anuncia um Atributo apropriado no momento certo e ganha uma vantagem numa situação de Conflito.
A aplicação negativa pode emergir de duas maneiras:
- Defeito: o jogador assume voluntariamente um Atributo obviamente negativo. Este Atributo vai conferir uma vantagem para sua oposição no Conflito, ao invés de funcionar como uma vantagem para si.
- Indução: um Narrador esperto (ou até mesmo qualquer outro jogador malicioso) pode compelir o personagem a atuar de uma maneira específica contra sua vontade, caso um de seus Atributo seja notável e tenha como característica justificável um certo padrão de comportamento. Por exemplo, um personagem com o Atributo Atleta poderia ser compelido a agir competitivamente; alguém Temerário poderia ser compelido a nunca recuar de qualquer desafio; e alguém com Olhos Sedutores poderia ser compelido a tentar seduzir alguém, só pelo prazer de fazê-lo.
Quando um Atributo é usado contra o personagem, e ele consentir que isso contribuirá para o desenvolvimento tanto do próprio personagem quanto o da hitória, o personagem será premiado com Pontos de Carma (confira em Regras).
Então, se pretendo afunilar ou especializar uma Aptidão para uma aplicação específica, ou se as Especializações não cobrem um aspecto que quero ter destacado no perfil de meu personagem, o melhor caminho é adotar um Atributo apropriadamente evocativo e criativo.