As Motivações e Instintos de um Personagem

Os personagens mais marcantes e intensos são aqueles nos quais podemos identificar imperfeições; são aqueles que possuem conflitos internos que, de uma maneira ou de outra, sempre acabam influenciando suas escolhas e atos.

O Carma possui um recurso que reflete isso: os Gatilhos. Estes Gatilhos são o reflexo da balança emocional de um personagem, daquilo que o impulsiona a agir, das coisas que permeiam seus sonhos e pesadelos, das coisas que realmente lhe importam e que, quando emergem direta ou indiretamente durante um Conflito, desengatilham uma reação mais enérgica e determinante. Isso ajuda também a lapidar o próprio perfil da personalidade e da moralidade de um personagem.

Muitos sistemas de jogo buscam fazer o mesmo ao adotar listas de arquétipos de comportamento ou de senso moral, de modo a apontar com mais consistência as reações “mais apropriadas” que os personagens deveriam assumir diante de situações diversas, premiando os personagens mais fiéis a estes conceitos com alguma bonificação simbólica (como pontos de experiência ou recuperação de pontos de força de vontade).

Para o contexto do Carma, o incentivo para um jogador elaborar com carinho este recurso teria que ser mais substancioso. Após sondar como outros sistemas (em especial os independentes e alternativos), pude vislumbrar idéias muito bacanas que poderiam ser adaptadas para o Carma. E  foi o que fiz.

Resolvi adotar o esquema usado em um excelente jogo (também diceless) chamado Mortal Coil, no qual todos os personagens possuem Paixões. No Carma, estas Paixões viraram os Gatilhos.

Os Gatilhos, assim como as outras principais características dos personagens, são divididos em categorias e são medidos pela intensidade:

  • Intensidade 1: Instintivo. O sentimento é simplesmente natural ao personagem, ele não necessariamente pensa a respeito, é algo mais reflexivo.
  • Intensidade 2:Dedicação. O sentimento é mais forte, ao ponto de fazer com que o personagem entre eventualmente em atrito com aqueles que não entendem sua dedicação. É um sentimento verdadeiro, mas o personagem ainda não está “cego” para a razão.
  • Intensidade 3: Compulsão. O sentimento é muito forte, mas já beira a fronteira do que seria sadio e o que seria nocivo. O sentimento começa a filtrar a percepção e noção de julgamento do personagem, mas ainda seria difícil (porém não descartado) que ele colocasse a própria vida em risco ao ceder para sua compulsão.
  • Intensidade 4: Obsessão. O sentimento é tão extremo que consome o personagem. Este não sai da mente do personagem, e todos os seus atos serão direcionados a sufocar e esgotar a sua fonte de motivação. O abismo da insanidade está sob seus pés…

Cada personagem terá sempre uma combinação de 4 Graus de Intensidade em seu(s) Gatilho(s), e o jogador é quem decide quantos Gatilhos seu personagem terá de início ao distribuir estes 4 Graus. Ou seja, cada personagem começará e sempre terá um número de Gatilhos entre 1 (quatro Gatilhos em Intensidade 1) e 4 (um Gatilho em Intensidade 4). Vale repetir: a soma das Intensidades do(s) Gatilho(s) será sempre 4.

No que diz respeito às categorias, os Gatilhos precisam se adequar a uma das 4 opções a seguir:

  • Afeto: algo com o qual se importa e busca proteger e preservar.
  • Dever: algo que seja ou se sinta obrigado a obedecer ou cumprir; um senso de responsabilidade.
  • Ódio: algo que deseja destruir.
  • Temor: algo que lhe traz angústia e medo.

Para evitar interpretações equivocadas: Temores são coisa que o personagem buscará evitar; seu Ódio será dedicado àquilo que ele busca se opor ou enfrentar.

Em adição aos Pontos de Carma (confira em Carma), os personagens terão uma pilha à parte que servirá para “disparar” um de seus Gatilhos. A quantidade destes pontos equivale a quantidade de Gatilhos que o personagem possui, e não às suas Intensidades. Ou seja, um personagem com um Gatilho em intensidade 4 terá apenas 1 Ponto nesta Pilha, enquanto aquele com 4 Gatilhos em intensidade 1 terá 4 Pontos.

Ao Disparar um de seus Gatilhos (gastando um de seus Pontos), o personagem pode adicionar a intensidade daquele Gatilho no seu Índice de Ação (confira em Regras). Mas preste atenção: apenas 1 Gatilho pode ser usado por teste, e o jogador é responsável por esta escolha.

Se um personagem usa o mesmo Gatilho mais de uma vez numa mesma Cena, este Gatilho fica mais intenso, ou seja, aumenta 1 grau em sua intensidade. Como a soma de todos os Gatilhos será sempre 4, isso significa que algum outro Gatilho vai precisar reduzir sua intensidade em 1 grau também.

Pontos da Pilha de Gatilho (nome provisório), são regenerados entre sessões de jogo, ou após um período de descanso apropriado.

Publicado em: on Julho 11, 2008 at 11:09 am Deixe um comentário

O URI para Trackback deste artigo é: http://rpglab.wordpress.com/2008/07/11/as-motivacoes-e-instintos-de-um-personagem/trackback/

Feed RSS dos comentários deste post

Leave a Comment