Os Gatilhos

Os personagens mais marcantes e intensos são aqueles nos quais podemos identificar imperfeições; são aqueles que possuem conflitos internos que, de uma maneira ou de outra, sempre acabam influenciando suas escolhas e atos. Isso ajuda também a lapidar o próprio perfil da personalidade e da moralidade de um personagem.

O Carma agora possui um recurso que reflete isso: os Gatilhos. Estes Gatilhos são o reflexo da balança emocional de um personagem, daquilo que o impulsiona a agir, das coisas que permeiam seus sonhos e pesadelos, das coisas que realmente lhe importam e que, quando vem à tona durante uma situação de Conflito, desengatilham uma reação mais enérgica e dramática por parte do personagem. 

Embora muitos sistemas de jogo busquem induzir o jogador a adotar certos arquétipos de comportamento ou senso moral, apontando as reações “mais apropriadas” que os personagens deveriam assumir diante de situações diversas, percebo que os jogadores geralmente só se importam em tentar fazer esse “jogo dentro do jogo” por causa do prêmio simbólico que os personagens mais fiéis a estes conceitos recebem. Ainda assim, essa premiação é abstrata demais: imagine aquela situação, na qual um personagem de um cenário de horror acaba de se deparar com uma entidade sobrenatural, e o Narrador lhe diz “Você acaba de perder 4 pontos de sanidade. Você agora está apavorado!”. O jogador então apaga os tais pontos, coça a cabeça, olha pro Narrador e pergunta “agora estou apavorado, é? Ok.” E o jogo continua sem nenhuma alteração real, e muito menos o jogador está convencido de que estaria com medo.

Para o contexto do Carma, o incentivo para um jogador elaborar com carinho este recurso teria que ser mais substancioso. É preciso uma ferramenta que afete diretamente a estratégia de jogo, no aqui e agora, e de preferência tornando a experiência o mais pessoal possível. Surgiram então os Gatilhos. Estes são aqueles “botões vermelhos” que um personagem tem nos quais se lê Não Aperte. Disparar um destes Gatilhos é pisar nos calos do personagem. E o melhor de tudo: os Gatilhos são um presente para os Narradores acabarem com a passividade dos jogadores.

Assim como as outras principais características dos personagens, Gatilhos são medidos por sua intensidade:

  • Intensidade 1: Instintivo. O sentimento é simplesmente natural ao personagem, ele não necessariamente pensa a respeito, é algo mais reflexivo. Ainda assim, é um sentimento verdadeiro, mas que ainda não cega o personagem para a razão.
  • Intensidade 2: Compulsão. O sentimento é forte, e beira a fronteira do que seria sadio e o que seria nocivo. O sentimento começa a filtrar a percepção e noção de julgamento do personagem, mas ainda seria difícil (porém não descartado) que ele colocasse a própria vida em risco ao ceder para sua compulsão.
  • Intensidade 3: Obsessão. O sentimento é tão extremo que consome o personagem. Este não sai da mente do personagem, e todos os seus atos serão direcionados a sufocar e esgotar a sua fonte de motivação. O abismo da insanidade está sob seus pés…

Cada personagem terá sempre uma combinação de 3 Graus de Intensidade em seus Gatilhos, e o jogador é quem decide quantos Gatilhos seu personagem terá de início ao distribuir estes 3 Graus. Ou seja, cada personagem começará e sempre terá um número de Gatilhos entre 1 (3 Gatilhos em Intensidade 1) e 3 (um Gatilho em Intensidade 3). Vale repetir: a soma das Intensidades dos Gatilhos será sempre 3.

Na hora de definir os Gatilhos de seu personagem, procure encaixá-lo em uma das seguintes possibilidades:

  • Afeto: algo com o qual se importa e busca proteger e preservar.
  • Desejo: algo que busque para si, que almeje, que queira conquistar.
  • Intolerância: algo que o revolte e transtorne; algo que deseje destruir.
  • Responsabilidade: algo que seja ou se sinta obrigado a obedecer ou cumprir; um senso de dever.
  • Temor: algo que o perturbe, que lhe traga angústia e medo, algo que busca evitar.

O jogador poderá ativar estes Gatilhos um certo número de vezes a cada sessão, sendo que esta frequência equivale à quantidade de Gatilhos que o personagem possui, e não às suas Intensidades. Ou seja, um personagem com um Gatilho em intensidade 3 poderá usá-lo apenas uma vez por sessão, enquanto aquele com 3 Gatilhos em intensidade 1 poderá fazê-o até três vezes. Ao Disparar um de seus Gatilhos, o personagem pode adicionar a intensidade daquele Gatilho no seu Índice de Ação (confira em Regras).

Mas atenção: apenas 1 Gatilho pode ser usado por teste, e o jogador é responsável por esta escolha. Se um personagem usar o mesmo Gatilho mais de uma vez numa mesma Cena, este Gatilho ficará mais intenso, ou seja, aumentará 1 grau em sua intensidade. Como a soma de todos os Gatilhos será sempre 3, isso significa que algum outro Gatilho vai precisar reduzir sua intensidade em 1 grau também.

Um personagem com um Gatilho em Intensidade 3 está obsecado. É um amplificador poderoso, mas limita a própria liberdade de ação do personagem. Ele precisaria de ajuda profissional – ou uma experiência traumática – para focar sua mente em outras prioridades. Para reduzir essa obsessão e adquirir um novo Gatilho, o personagem precisa sacrificar (gastar permanentemente) 1 Ponto de Carma, e contextualizar a nova motivação dentro dos elementos narrativos em que se encontra. Em outras palavras, convença o Narrador de que merece.

Publicado em: on Julho 11, 2008 at 11:09 am Deixe um comentário

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