O Sistema Carma parte do conceito de que o kharma está associado ao impacto que as escolhas e atos de um indivíduo terão sobre sua vida, seu destino. Estas escolhas podem, inclusive, afetar até mesmo suas vidas posteriores (se você acreditar nisso). O sistema Carma usa este conceito como a base fundamental de seu método de resolução de Conflitos.
Os Pontos de Carma formam uma pilha de recursos que possibilitam aos jogadores assumir mais controle sobre o destino de seus personagens. Ao investir Pontos de Carma, o jogador mostra que seu personagem está empenhado em assumir o controle de uma situação, somando empenho e sua sintonia com seu destino às suas aptidões e treinamentos.
Cada personagem começa o jogo com uma quantidade de Pontos de Carma equivalente à soma de seus 2 maiores Aspectos Primários.
USANDO CARMA
Os Pontos de Carma têm funções diversas, mas bem definidas. Funcionam como a principal “moeda” do jogo, e geralmente premiações e penalizações serão feitas em cima deles. Ao usar os Pontos de Carma, o jogador precisa decidir se o gasto será permanente ou temporário.
Investimento de Carma é entendido como gasto temporário. Dentre os principais benefícios, destacamos:
- empenho: ao investir 1 Ponto de Carma, o jogador adiciona +1 ao seu Total de Ação, respeitando o limite máximo igual ao nível do Aspecto usado como base.
- ação secundária: o jogador pode investir 1 Ponto de Carma e adquirir o direito de fazer uma segunda ação (geralmente uma resposta a outra ação). Isto só pode ser feito 1 vez (não há como gastar 3 Pontos de Carma e ter 3 ações extras, por exemplo), e esse ponto não influencia o Total de Ação do personagem.
- edição dramática: o jogador pode gastar 1 Ponto de Carma e adicionar um elemento ao cenário presente. Ele não pode alterar nada que já tenha acontecido ou que tenha sido narrado, mas pode acrescentar elementos que lhe tragam vantagem ou representem rompantes de ”sorte”, como de repente lembrar-se de um contato com conexões “quentes” que lhe deva um favor, ou encontrar um pé-de-cabra esquecido atrás de um sofá que, o ajudará a arrombar o baú empoeirado.
Sacrifício de Pontos de Carma é entendido como gasto permanente. O jogador apela para este sacrifício quando estiver manipulando fatos dentro da história e da própria ambientação, dando substância a um argumento ao reduzir sua ferramenta de controle narrativo de modo permanente. Dentre os principais benefícios, destacam-se:
- diminuição de Consequência: ao sacrificar 1 Ponto com este propósito, o jogador diminui a intensidade de uma Consequência (“Severa” vira “Séria”; “Séria” vira “Superficial”, etc).
- edição temática: ao sacrificar 1 Ponto de Carma, o jogador pode adicionar um elemento ao Contrato (ver adiante). Esse novo dado passa a compor o cenário de forma permanente, mas precisa de aprovação geral e, caso tenha teor sobrenatural, sempre exigirá um Preço.
- amadurecimento: ao sacrificar uma dada quantidade de Pontos de Carma, o personagem pode aperfeiçoar uma de suas características, ou até mesmo adquirir novos Talentos. A quantidade de Pontos de Carma exigidos é a mesma da criação de personagens (aumentar um Aspecto em grau 2 para grau 3 exigirá o sacrifício de 3 Pontos de Carma).
Como pode-se perceber, os Pontos de Carma são ferramentas tanto dos jogadores quanto dos personagens. Os jogadores os usam para contribuir com a narração e andamento da trama sendo desenvolvida, e os personagens os usam para alavancar suas intenções.
Pode-se até mesmo concluir que os Pontos de Carma servem para medir a “sorte” do personagem (quanto mais destes Pontos tiver, mais recursos o jogador tem para evitar os piores resultados), mas principalmente, medem o nível de imunidade que o personagem tem em relação à trama da história e seus desdobramentos. É como se os Pontos de Carma representassem quanto tempo um personagem consegue se manter numa história. Isso é extremamente relevante, e voltaremos a falar sobre isso no tópico Ações.