Exemplos de Conflitos, Parte 2

EXEMPLO #3

Dando continuidade a nossa série de exemplos, agora coloco Anderson numa situação difícil contra o dono na mina, para podermos ilustrar como um personagem pode usar Carma para escapar de eventos drásticos…  esporadicamente.

Sérgio: Você alcança o centro das escavações, de onde consegue ver um buraco do tamanho de uma cabeça que emana uma energia inumana, não-natural. Parece uma mistura de fogo e sombras, e o estranho som que emana dele parece humano… Definitivamente, há algo maligno ali, e a sensação de desconforto é nauseante.

Felipe: Ok. Vou encaixar o artefato de volta.

Sérgio: Assim que você se aproxima, uma figura emerge das sombras. É Jacks, o dono da mina, e ele caminha em sua direção. “Me entregue o artifato, Anderson, e se poupe de se machucar,” ele diz, quase num rosnado.

Felipe: Bacana. Conflito: eu vou colocar o artefato no buraco.

Sérgio: E ele vai tomar o artefato de você, por bem ou por mal. Vamos nós?

Felipe decide que Finesse é a melhor Aptidão para o feito, porque ele vai arremessá-lo se for preciso. Ele também usa a Especialização “Investigador do Oculto“, e investe 3 Pontos de Carma na ação. Ele acredita que é agora ou nunca, então ainda usa sua Disciplina para não ceder a qualquer argumento que Jacks use contra ele, somando investe seu Atributo “Gênio Indomável” com a Especialização “Policial” e mais 1 Ponto de Carma.

Sérgio prepara Jack usando sua Finesse mais a Especialização “Criminoso Psicótico” para atirar em Anderson, investindo 3 Pontos de Carma na ação. Ele também reutiliza a Especialização com Vigor mais 2 Pontos de Carma para impedir Anderson de passar por ele.

Sérgio: Mostre-me o que você preparou. Ele está usando Vigor para impedir que você alcance o poço e Finesse para atirar em você.

Felipe: Ele está atirando em mim?! Que filho da… Minha ação de Finesse é para jogar o artefato de volta no buraco e minha Disciplina é para encarar Jacks e tentar intimidá-lo, pelo menos para não atirar em mim!

Sérgio: Embora prefiro resolver a ação do tiro primeiro, mas independendo se você vai ser baleado ou não, seu arremesso ainda vai contra o Vigor dele para bloquear. A Finesse dele é 3, que somados com a Especialização também em nível 3 e 3 Pontos de Carma, totalizam 9. E temos o bônus da arma: +2!

Felipe: Minha Disciplina é 3 e minha Especialização é 2. Meu Atributo realmente não faz diferença, mas eu investi 1 Ponto de Carma, totalizando 6. Nada Bom…

Sérgio: Nada bom mesmo… Ele te venceu por 5 pontos, o que é um Sucesso Excepcional, ou seja, a Conseqüência é Crítica. Ou ele te mata ou te aleija com este tiro… Vamos ver como saiu o arremesso.

Felipe: Estou usando Finesse 3 junto com Investigador do Oculto 2 e 3 Pontos de Carma na ação. Total de 8 pontos.

Sérgio: Investigador do Oculto é uma escolha fraca para esta ação, assim como o Criminoso Psicótico de Jacks. Nenhum dos dois receberá o bônus. Ele tem Vigor 2 e investiu 2 Pontos de Carma, então o Total dele é 4 e o seu, na verdade, é só 6. (ninguém tinha Especializações apropriadas). Seu sucesso é Marginal (2 pontos), então é bem provável que você tenha conseguido acertar o arremesso, mas ele pode ter te acertado fatalmente também.

Felipe: A questão é o quanto fatalmente eu posso controlar… Acho que não quero este tiro agora. Vou sacrificar Carma e reduzir esta gravidade. Gastar Carma permanentemente é doloroso, mas ainda é melhor que ser baleado neste ponto da história.

Sérgio: Quantos Pontos vai sacrificar?

Felipe: Vou gastar 2… 1 para reduzir a Conseqüência de Crítica para Significativa, e mais 1 para reduzir para Superficial. Meu total de Carma está reduzido permanentemente em 2 pontos…

Sérgio: Como você alterou o fluxo natural da história de forma mais “agressiva”, eu preciso fazer um ajuste ao cenário. Equilíbrio narrativo. Digamos que você conseguiu se jogar ao chão e evitar um tiro fatal, mas ainda é pego de raspão. Porém, isso também te desequilibrou e você não conseguiu fazer um arremesso muito bom. Então, considero que Jacks se antecipa e agarra o artefato, puxando-o de sua mão.

Felipe: Não fico exatamente feliz, mas pelo menos não morri! O tiro me projetou para trás, e perdi a pegada do artefato.

Sérgio: Jacks sorri maliciosamente e, colocando o artefato debaixo do braço esquerdo, corre em direção à entrada da mina.

Felipe: Bom, agora é bom recuperar algum Carma, porque investi tudo e fiquei fadigado… Sacrifiquei 2 Pontos, então meu total cai em 2 pontos permanentemente. E sofri 2 Conseqüências Superficiais: 1 pelo tiro e outra porque ele conseguiu o artefato. Eu ficaria sem mais 2 Pontos de Carma para o próximo conflito, mas a cena já acabou?

Sérgio: Sim. Você pode recuperar o Carma perdido para as Conseqüências, mas os pontos sacrificados só com experiência.

Felipe: Espero que Lucius esteja de prontidão lá fora. E que tenha uma arma!!

Publicado em: on Julho 22, 2008 at 9:44 am Deixe um comentário

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