Armas e equipamentos de proteção são Vantagens especiais. Pura e simplesmente, dentre as principais funções das armas podemos destacar: (1) agravar um ataque e (2) atingir um alvo à distância; proteções reduzem o impacto de ataques. (mais…)
Talentos Especiais (Poderes) Pt.3
Para finalizar o tópico de Talentos Especiais, vamos conferir como o uso de Talentos Especiais difere dos outros Talentos, em termos de regras.
No tocante a testes, o normal para Talentos é apenas adicionar seu grau à um dos Aspectos básicos, sem influenciar, por exemplo, o controle de Pontos de Carma. Sim, há outros tipos de influência, como que tipos de ação um personagem pode tentar realizar ou qual tipo de conhecimento ele possui, com base nos seus Talentos, mas no geral, a influência dos Talentos é mais abstrata. (mais…)
Carma
O Sistema Carma parte do conceito de que o kharma está associado ao impacto que as escolhas e atos de um indivíduo terão sobre sua vida, seu destino. Estas escolhas podem, inclusive, afetar até mesmo suas vidas posteriores (se você acreditar nisso). O sistema Carma usa este conceito como a base fundamental de seu método de resolução de Conflitos.
Os Pontos de Carma formam uma pilha de recursos que possibilitam aos jogadores assumir mais controle sobre o destino de seus personagens. Ao investir Pontos de Carma, o jogador mostra que seu personagem está empenhado em assumir o controle de uma situação, somando empenho e sua sintonia com seu destino às suas aptidões e treinamentos.
Os Gatilhos
Os personagens mais marcantes e intensos são aqueles nos quais podemos identificar imperfeições; são aqueles que possuem conflitos internos que, de uma maneira ou de outra, sempre acabam influenciando suas escolhas e atos. Isso ajuda também a lapidar o próprio perfil da personalidade e da moralidade de um personagem.
O Carma agora possui um recurso que reflete isso: os Gatilhos. Estes Gatilhos são o reflexo da balança emocional de um personagem, daquilo que o impulsiona a agir, das coisas que permeiam seus sonhos e pesadelos, das coisas que realmente lhe importam e que, quando vem à tona durante uma situação de Conflito, desengatilham uma reação mais enérgica e dramática por parte do personagem.
Os Talentos
Os Talentos de um personagem são o que realmente o fazem ser único. Enquanto os Aspectos Primários expressam a base potencial para estes métodos, o ponto inicial de suas ações, são os Talentos que direcionam este potencial e o refinam de acordo com a experiência de vida do personagem. (mais…)
Os Aspectos Primários
O Carma usa características chamadas de Aspectos Primários para formar a base dos personagens. Houve uma alteração drástica nestas características em relação à primeira edição do Carma. Agora, os Aspectos Primários são mais abstratos e holísticos ainda, representando de forma mais abrangente não apenas o potencial base de um personagem, mas também refletindo sua própria personalidade.
Talvez este novo elemento seja o mais difícil de absorver neste novo formato. O Carma já foge do tradicional ao abrir mão de elementos aleatórios como dados, e essa nova característica exige ainda mais um pouco de pensamento não-tradicional. Eu explico: os novos Aspectos Primários do Carma não são classificados segundo a convenção tradicional, que divide os principais atributos dos personagens em físicos, mentais e sociais (e às vezes até espirituais). Todos os Aspectos Primários podem ser usados em cada um daqueles contextos. Estranho, né? Permita-me apresentá-los e então veremos. (mais…)
Mudanças na Apresentação e Foco do Carma
Admito que no decorrer das fases de testes, nunca parei de pesquisar idéias que achasse interessantes e que pudessem trazer um pouco mais de sofisticação para o Carma. As fontes foram muitas, as idéias eram excelentes, mas minha empolgação acabou por nublar minha objetividade.Meu foco na proposta inicial do projeto estava diluindo, e eu praticamente desfigurei minha criação ao tentar implementar acessórios desnecessários ao sistema, e no fim, percebi que não me empolgava mais com o que via (e nem empolgava mais ninguém).
Pois bem, após um longo e tenebroso inverno, inúmeros outros projetos semi-acabados, e uma viagem que me permitiu clarear as idéias, retorno com pique novo a tentar resgatar a premissa inicial: simplicidade e foco nas histórias sendo contadas, e não em estatísticas e regras minuciosas. (mais…)
Post de Abertura!
Tenho percebido que o tempo vem passando cada vez mais rápido, e às vezes atropelamos projetos interessantes por acreditar que em breve voltaremos a trabalhar neles, mas isso quase nunca acontece…
Este espaço é justamente uma volta às origens, um esforço para reanimar o primeiro projeto “rpgístico” que concluí e apresentei para jogadores e narradores de fora de meu grupo: o Carma.
Lembro quando, em 2003, comecei a conversar e trocar algumas idéias com o digníssimo Marcelo Telles, coordenador geral da RedeRPG, e ele foi extremamente paciente e maduro em suas sugestões. O Carma ganhou um netbook produzido pela equipe da RedeRPG e assim atingiu um público bem mais expressivo do que eu jamais planejara. A apresentação no site ficou assim:
“É com muita satisfação que a REDERPG apresenta um novo sistema de RPG: o Carma.
Carma é um sistema de RPG sem fatores randômicos, ou seja, ele não utiliza nem dados, nem cartas ou qualquer outra forma aleatória de verificação. Criado por Sérgio Máximo, ele entrou em contato comigo há alguns meses e, após ver a excelente qualidade de sua criação, imediatamente coloquei à disposição dele os recursos da REDERPG. O resultado vocês podem ver agora, fazendo o download gratuito do módulo básico do Carma.
Ilustrado por nossa equipe de artistas e editorado por Adriana Almeida, oferecemos ao público mais uma opção para se jogar RPG.
Com vocês, Carma.”
O netbook em questão ainda pode ser baixado no site: www.rederpg.com.br, mas o que estou prestes a apresentar aqui é o sistema Carma em sua nova roupagem. Enquanto explico as mudanças, aproveito para apontar como funcionava antes e o porquê da mudança.
Divirtam-se!